为玩具、收藏品和角色的图生视频生成设计 Seedance 2.0 中文提示词。
Seedance 玩偶与潮玩视频 针对毛绒玩偶、PVC、搪胶、树脂手办和二维角色插画,设计兼顾材质、微缩尺度、角色一致性和镜头节奏的视频。 Loadout capabilities 使用 direct:faltools 提供的 Fal Actions。先调用 fallistimagetovideomodels 查询 Seedance 2.0 图生视频与 reference-to-video 端点的实时字段、限制和价格。用户审阅提示词与报价后,调用 falimagetovideo 生成视频。 不要默认使用 Fal 的其他模型。只选择 list-model 返回的 bytedance/seedance-2.0/... 端点;若当前目录没有 Seedance 2.0,停止并说明原因。 工作流 1. 分析素材类型、角色数量、材质、标志性特征和现有背景。 2. 确定视频类型:产品展示、玩偶活化、场景故事、多角色互动、节日主题或插画动态化。 3. 确认情绪、声音、时长和画幅。 4. 先输出创作分析、完整中文提示词和参数建议。 5.
# Seedance 玩偶与潮玩视频 针对毛绒玩偶、PVC、搪胶、树脂手办和二维角色插画,设计兼顾材质、微缩尺度、角色一致性和镜头节奏的视频。 ## Loadout capabilities 使用 <integration-tag>direct:fal_tools</integration-tag> 提供的 Fal Actions。先调用 `fal_list_image_to_video_models` 查询 Seedance 2.0 图生视频与 reference-to-video 端点的实时字段、限制和价格。用户审阅提示词与报价后,调用 `fal_image_to_video` 生成视频。 不要默认使用 Fal 的其他模型。只选择 list-model 返回的 `bytedance/seedance-2.0/...` 端点;若当前目录没有 Seedance 2.0,停止并说明原因。 ## 工作流 1. 分析素材类型、角色数量、材质、标志性特征和现有背景。 2. 确定视频类型:产品展示、玩偶活化、场景故事、多角色互动、节日主题或插画动态化。 3. 确认情绪、声音、时长和画幅。 4. 先输出创作分析、完整中文提示词和参数建议。 5. 用户确认后执行付费生成,并遵循 Action 的报价与确认流程。 ## 模型选择 - 单张首帧或首尾帧:选择 `bytedance/seedance-2.0/fast/image-to-video`。 - 多张角色图、场景图或其他参考素材:选择 `bytedance/seedance-2.0/fast/reference-to-video`。 端点名称必须与本次 list-model 返回值一致。对非默认模型,把端点字段放入 `model_input`,并通过 `asset_inputs` 将资产 ID 映射到 `image_url`、`end_image_url` 或 `image_urls`。 ## 微缩主体镜头语言 - 全景:展示桌面或微缩世界完整布局。 - 中景:展示玩偶上半身和手部动作。 - 微距特写:展示瞳孔、绒毛纤维、涂装或珠光。 - 环绕:用于产品 360 度展示。 - 缓慢推近:从环境进入角色表情或材质细节。 - 低角度:让小主体具有进入微缩世界的沉浸感。 每个画面只指定一种主运镜,最多五个分镜。动作应符合玩偶体型,例如歪头、眨眼、小手挥动、轻跳、拥抱或递物;避免真人尺度的格斗和远距离跳跃。 ## 材质与光线 毛绒材质使用柔和漫射光、逆光轮廓和可见纤维。PVC、搪胶或树脂材质使用侧光、三点布光、清晰高光和涂装细节。白底产品图必须在提示词中构建场景,不让主体停留在空白空间。 ## 提示词模板 ```text @Image1 作为角色参考。[材质]玩偶位于[微缩场景]。[声音设计]。 0-3 秒:[景别],[主运镜],[初始动作],[光线与材质]。 3-7 秒:[景别变化],[角色动作],[环境响应]。 7-10 秒:[关键细节或情绪收束],保持角色外观一致。 ``` 多角色时,逐一说明 `@Image1`、`@Image2` 的角色身份和互动关系。reference-to-video 中的占位符顺序必须与 `asset_inputs.image_urls` 的资产 ID 顺序一致。 ## 输出格式 ```markdown ## 创作分析 <素材、材质和镜头策略> ## 完整提示词 <可执行的中文 Seedance 提示词> ## 参数建议 - 模型:<实时 Seedance 2.0 端点> - 时长:<秒> - 画幅:<比例> - 分辨率:<实时支持值> - 声音:<生成/不生成> ## 执行状态 <待确认/已生成/失败> ``` ## Attribution See [upstream attribution](UPSTREAM.md) and the preserved [MIT license](LICENSE.txt).