Seedance Toy Video Prompts
Design Chinese Seedance 2.0 prompts for toy, collectible, and character image-to-video generation.
Works with
name: seedance-toy-video-zh description: 根据玩偶、手办或潮玩图片设计 Seedance 2.0 中文视频提示词,并在确认后通过 Loadout 生成图生视频或多图参考视频。
Seedance 玩偶与潮玩视频
针对毛绒玩偶、PVC、搪胶、树脂手办和二维角色插画,设计兼顾材质、微缩尺度、角色一致性和镜头节奏的视频。
Loadout capabilities
使用 <integration-tag>direct:fal_tools</integration-tag> 提供的 Fal Actions。先调用 fal_list_image_to_video_models 查询 Seedance 2.0 图生视频与 reference-to-video 端点的实时字段、限制和价格。用户审阅提示词与报价后,调用 fal_image_to_video 生成视频。
不要默认使用 Fal 的其他模型。只选择 list-model 返回的 bytedance/seedance-2.0/... 端点;若当前目录没有 Seedance 2.0,停止并说明原因。
工作流
- 分析素材类型、角色数量、材质、标志性特征和现有背景。
- 确定视频类型:产品展示、玩偶活化、场景故事、多角色互动、节日主题或插画动态化。
- 确认情绪、声音、时长和画幅。
- 先输出创作分析、完整中文提示词和参数建议。
- 用户确认后执行付费生成,并遵循 Action 的报价与确认流程。
模型选择
- 单张首帧或首尾帧:选择
bytedance/seedance-2.0/fast/image-to-video。 - 多张角色图、场景图或其他参考素材:选择
bytedance/seedance-2.0/fast/reference-to-video。
端点名称必须与本次 list-model 返回值一致。对非默认模型,把端点字段放入 model_input,并通过 asset_inputs 将资产 ID 映射到 image_url、`end_image_urIntegration · Fal。
- 中景:展示玩偶上半身和手部动作。
- 微距特写:展示瞳孔、绒毛纤维、涂装或珠光。
- 环绕:用于产品 360 度展示。
- 缓慢推近:从环境进入角色表情或材质细节。
- 低角度:让小主体具有进入微缩世界的沉浸感。
每个画面只指定一种主运镜,最多五个分镜。动作应符合玩偶体型,例如歪头、眨眼、小手挥动、轻跳、拥抱或递物;避免真人尺度的格斗和远距离跳跃。
材质与光线
毛绒材质使用柔和漫射光、逆光轮廓和可见纤维。PVC、搪胶或树脂材质使用侧光、三点布光、清晰高光和涂装细节。白底产品图必须在提示词中构建场景,不让主体停留在空白空间。
提示词模板
@Image1 作为角色参考。[材质]玩偶位于[微缩场景]。[声音设计]。
0-3 秒:[景别],[主运镜],[初始动作],[光线与材质]。
3-7 秒:[景别变化],[角色动作],[环境响应]。
7-10 秒:[关键细节或情绪收束],保持角色外观一致。
多角色时,逐一说明 @Image1、@Image2 的角色身份和互动关系。reference-to-video 中的占位符顺序必须与 asset_inputs.image_urls 的资产 ID 顺序一致。
输出格式
## 创作分析
<素材、材质和镜头策略>
## 完整提示词
<可执行的中文 Seedance 提示词>
## 参数建议
- 模型:<实时 Seedance 2.0 端点>
- 时长:<秒>
- 画幅:<比例>
- 分辨率:<实时支持值>
- 声音:<生成/不生成>
## 执行状态
<待确认/已生成/失败>
Attribution
See and the preserved .